- 01
是赠予,不是投资
支持款项是为实现目标而自愿提供的赠予。不出售任何东西,不转让所有权,也不承诺回报。支持者支持的是一个人;决定权仍在你手中。
- 02
为什么里程碑依然重要
没有合同,支持者依靠的是透明度。资金按里程碑暂时保管,只有在你证明进展后才会发放,让支持者能够放心赠予。
- 03
你需要对支持者承担什么责任
诚实:真实的故事、每个里程碑的凭证,以及聊天中的进展更新,而不是利润或还款。如果你无法完成,尚未发放的资金将退还给支持者。
如何保障支持者
每个里程碑有14天审核期
凭证发布后,每位支持者有14天时间确认发放自己对应的款项,或要求提供更多凭证。未按时确认发放的资金将退还给支持者。
15%服务费从款项中扣除,绝不额外收取
支持者只需支付自己选择的金额。每笔支持款项都会扣除15%的服务费:支持¥1,000,梦想家实际收到¥850。退款时,已收取的服务费不予退还。
是赠予,不是股份
支持款项属于赠予,不涉及股份、股权、利息或还款,梦想家保留完整所有权。cohero上的所有支持均非投资或贷款。
里程碑计划示例
这是一个筹款目标为¥230,000的视频游戏梦想计划示例。支持者为整个目标提供资金,但每个里程碑的资金都会暂时保管,直到你提交凭证并由支持者确认放款。
里程碑 1
¥34,500 · 15%
制作核心循环原型
发布小型可玩原型的实机玩法视频、操作说明,以及首个版本限定的核心机制列表。
里程碑 2
¥92,000 · 40%
构建核心可玩切片
分享主关卡的完整游玩通关视频、美术及音频资产进度表,以及核心玩法系统已开发完成的证明。
里程碑 3
¥57,500 · 25%
扩展并测试游戏内容
上传新关卡实机演示、匿名化的试玩反馈记录,以及展示流程推进与性能问题修复的缺陷摘要。
里程碑 4
¥46,000 · 20%
打包游戏最终版本
发布候选发布版的完整演示、系统设置与存档测试记录,以及目标游玩平台的安装配置指引。
预算示例
这是无论你住在哪里实现视频游戏梦想的典型费用构成,以CNY列示。支持者实际支付的是等值美元。
目标金额示例
¥230,000
- 程序编写与游戏系统开发¥126,500 · 55%
- 美术、动画与音效制作¥46,000 · 20%
- 试玩测试与系统兼容性检查¥23,000 · 10%
- 发行分发与后续支持预留金¥34,500 · 15%
你能收到多少
- 支持者赠予金额
- ¥230,000
- 平台服务费(15%)
- −¥34,500
- 你实际收到
- ¥195,500
需要提前考虑的风险
- R1
内容体量超出团队负荷
盲目增加关卡和角色会让美术与代码工作量成倍增长。请先确立可玩切片的范围,只有在看清后续制作成本后,再为新增内容规划预算。
- R2
核心玩法缺乏直观趣味
逻辑跑通的机制仍可能让新手感到困惑。在扩充关卡前安排外部玩家试玩,并预留时间修改操作手感、视听反馈与新手引导教学。
- R3
后期性能表现骤降
新资源的加入可能导致后期关卡的流畅度远不如初期原型。请尽早设定测试指标,并在将最终阶段精力投入打包前,对典型高负载场景进行性能检查。
常见问题
我需要向支持者还款吗?
不需要。已完成里程碑并获准发放的资金归你所有。尚未完成的里程碑中仍在保管的资金,可根据《支持政策》扣除平台服务费后退还给支持者。
我的第一个里程碑应该是一部宣传片,还是一个可玩原型?
相比剪辑精美的宣传片,可玩原型能为核心机制提供更有力的证明。请分享未经修饰的实机游玩录像,说明当前哪些部分可玩、哪些是临时占位资源,以及下一个里程碑将加入哪些系统。
支持一款游戏是否意味着在正式发售时能获得一份游戏?
在 cohero 上给予支持属于赠予性质,而非购买游戏。请让各阶段里程碑始终聚焦于研发进展证明,切勿将激活码、销售预期或正式发售日期作为支持的承诺回报。
准备好了就开始
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