Cómo presentar tu sueño de videojuego en Atlanta

Los Backers deciden en segundos si deslizar a la derecha. Tu presentación debe explicar tu sueño de videojuego, por qué te importa y para qué servirá su dinero antes de que pasen al siguiente.

Un videojuego necesita un núcleo jugable antes de que tenga sentido ampliar su universo. Estructura la financiación en torno a una pequeña muestra jugable, recursos de producción y pruebas que demuestren lo que realmente se puede jugar.

  1. 01

    Empieza por el resultado

    Tu titular debe expresar el resultado, no las dificultades. Di qué vas a terminar y cuándo. Un buen titular cabe en una línea y despierta suficiente curiosidad en alguien que no te conoce como para abrir tu historia.

  2. 02

    Cuéntalo en tres partes breves

    Quién eres, qué estás creando y por qué ahora. Unas pocas frases sencillas para cada parte. Nunca prometas algo que no puedas demostrar después; los Backers aportan a una persona, así que deja que se oiga tu propia voz.

  3. 03

    Primero muestra, después pide

    Añade fotos reales tuyas y de tu trabajo. Vincula cada hito con las pruebas que publicarás. Termina con una petición clara: qué necesita el primer hito y qué verán los Backers cuando esté completado.

Riesgos que debes prever

  • R1

    El contenido desborda al equipo

    Sumar más niveles y personajes puede multiplicar el trabajo de arte y programación. Fija primero el alcance de la muestra jugable y presupuesta el contenido adicional solo cuando el esfuerzo de producción sea evidente.

  • R2

    La jugabilidad principal no se percibe con claridad

    Una mecánica que funciona técnicamente puede seguir confundiendo a los nuevos jugadores. Programa pruebas externas antes de ampliar los niveles y reserva tiempo para retocar controles, respuestas visuales y el tutorial inicial.

  • R3

    El rendimiento cae en etapas avanzadas

    Los nuevos recursos pueden hacer que los niveles posteriores funcionen peor que el prototipo. Establece objetivos de rendimiento desde el principio y prueba escenas representativas antes de dedicar la fase final al empaquetado.

Ejemplo de plan de hitos

Un ejemplo de plan para un sueño de videojuego con un objetivo de 35.000 US$. Los Backers te pagan directamente, financiando el objetivo al completo o hito a hito a medida que publicas pruebas de cada paso.

  1. Hito 1

    5250 US$ · 15%

    Prototipar el bucle principal

    Publica imágenes del juego a partir de un pequeño prototipo jugable, notas sobre los controles y una lista acotada de mecánicas para la primera versión.

  2. Hito 2

    14.000 US$ · 40%

    Crear una muestra jugable

    Comparte una partida continua del nivel principal, un registro de progreso de los recursos y pruebas de los sistemas de juego completados.

  3. Hito 3

    8750 US$ · 25%

    Ampliar y probar el contenido

    Sube imágenes de nuevos niveles, notas anonimizadas de sesiones de juego y un resumen de errores que muestre correcciones de progresión y rendimiento.

  4. Hito 4

    7000 US$ · 20%

    Empaquetar la versión del juego

    Publica un recorrido de la versión candidata, pruebas de configuración y guardado, e instrucciones de instalación para la plataforma de destino.

Cómo se protege a los Backers

14 días de revisión por hito

Cuando se publican las pruebas, cada Backer dispone de 14 días para revisarlas, solicitar más información y decidir si continúa apoyando tu siguiente hito.

0% de comisión: regalos directos, sin deducciones

Los Backers pagan exactamente lo que eligen directamente a través de tus métodos de pago. cohero cobra un 0% de comisión por las aportaciones, por lo que te quedas con todo lo que te envíen. Cualquier reembolso o disputa se gestiona directamente entre tú, el Backer y tu proveedor de pagos.

Regalos, no acciones

Las aportaciones son regalos. No hay acciones, participaciones en el capital, intereses ni devolución del importe, y los Dreamers conservan la plena titularidad. Nada en cohero es una inversión ni un préstamo.

Ejemplo de presupuesto

Un desglose habitual de costes para un sueño de videojuego en Atlanta, expresado en USD. Los Backers te pagan directamente a través de tus métodos de pago aceptados.

Objetivo de ejemplo

35.000 US$

  • Programación y sistemas de juego19.250 US$ · 55%
  • Arte, animación y sonido7000 US$ · 20%
  • Pruebas de juego y comprobaciones de compatibilidad3500 US$ · 10%
  • Reserva para distribución y soporte5250 US$ · 15%

Lo que recibes

Los Backers aportan
35.000 US$
0% de comisión de la plataforma
−5250 US$
Recibes
29.750 US$

Preguntas y respuestas

¿Apoyar un juego implica recibir una copia en el lanzamiento?

Una aportación en cohero es un regalo, no la compra de un juego. Centra los hitos de financiación en demostrar avances de desarrollo y no presentes claves de acceso, el éxito en ventas o una fecha de lanzamiento como compromisos garantizados por la aportación.

¿Qué hace convincente una presentación de un sueño de videojuego?

Cifras concretas, fotos reales y un primer hito lo bastante pequeño como para alcanzarlo pronto. Los Backers confían en los Dreamers que muestran a qué se destina cada importe y que ya han empezado por su cuenta.

¿Mi primer hito debería ser un tráiler o un prototipo jugable?

Un prototipo demuestra la viabilidad de las mecánicas principales mucho mejor que un simple tráiler editado. Comparte imágenes directas de la partida y explica qué se puede jugar, qué es provisional y qué sistemas añadirá el siguiente hito.

Cuando tú quieras

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