Cómo financiar tu sueño de videojuego

La financiación de un sueño de videojuego vivas donde vivas rara vez fracasa por falta de pasión. Fracasa cuando el plan es impreciso. En cohero fijas un objetivo, lo divides en hitos y dejas que los Backers te financien paso a paso.

Un videojuego necesita un núcleo jugable antes de que tenga sentido ampliar su universo. Estructura la financiación en torno a una pequeña muestra jugable, recursos de producción y pruebas que demuestren lo que realmente se puede jugar.

  1. 01

    Empieza con un objetivo claro

    Define el resultado concreto que debe alcanzar tu sueño y la fecha. Los Backers deslizan para explorar muchos sueños, así que tu primera frase debe decir qué habrás hecho realidad al terminar.

  2. 02

    Divide el objetivo en avances demostrables

    Cada hito necesita algo que puedas mostrar: un recibo, una foto, un certificado o un enlace. Empieza por el más barato y rápido, porque las primeras pruebas atraen al siguiente Backer.

  3. 03

    Publica y mantén a la gente al día

    Publica tu sueño con una suscripción mensual. Compártelo primero con tu círculo, responde a las preguntas en el chat y publica pruebas en cuanto completes cada paso.

Ejemplo de plan de hitos

Un ejemplo de plan para un sueño de videojuego con un objetivo de 31.000 €. Los Backers financian el objetivo completo, pero el dinero de cada hito queda retenido hasta que publiques las pruebas y los Backers lo liberen.

  1. Hito 1

    4650 € · 15%

    Prototipar el bucle principal

    Publica imágenes del juego a partir de un pequeño prototipo jugable, notas sobre los controles y una lista acotada de mecánicas para la primera versión.

  2. Hito 2

    12.400 € · 40%

    Crear una muestra jugable

    Comparte una partida continua del nivel principal, un registro de progreso de los recursos y pruebas de los sistemas de juego completados.

  3. Hito 3

    7750 € · 25%

    Ampliar y probar el contenido

    Sube imágenes de nuevos niveles, notas anonimizadas de sesiones de juego y un resumen de errores que muestre correcciones de progresión y rendimiento.

  4. Hito 4

    6200 € · 20%

    Empaquetar la versión del juego

    Publica un recorrido de la versión candidata, pruebas de configuración y guardado, e instrucciones de instalación para la plataforma de destino.

Ejemplo de presupuesto

Un desglose habitual de costes para un sueño de videojuego vivas donde vivas, expresado en EUR. A los Backers se les cobra el equivalente en dólares estadounidenses.

Objetivo de ejemplo

31.000 €

  • Programación y sistemas de juego17.050 € · 55%
  • Arte, animación y sonido6200 € · 20%
  • Pruebas de juego y comprobaciones de compatibilidad3100 € · 10%
  • Reserva para distribución y soporte4650 € · 15%

Lo que recibes

Los Backers aportan
31.000 €
Comisión de la plataforma (15%)
−4650 €
Recibes
26.350 €

Riesgos que debes prever

  • R1

    El contenido desborda al equipo

    Sumar más niveles y personajes puede multiplicar el trabajo de arte y programación. Fija primero el alcance de la muestra jugable y presupuesta el contenido adicional solo cuando el esfuerzo de producción sea evidente.

  • R2

    La jugabilidad principal no se percibe con claridad

    Una mecánica que funciona técnicamente puede seguir confundiendo a los nuevos jugadores. Programa pruebas externas antes de ampliar los niveles y reserva tiempo para retocar controles, respuestas visuales y el tutorial inicial.

  • R3

    El rendimiento cae en etapas avanzadas

    Los nuevos recursos pueden hacer que los niveles posteriores funcionen peor que el prototipo. Establece objetivos de rendimiento desde el principio y prueba escenas representativas antes de dedicar la fase final al empaquetado.

Cómo se protege a los Backers

14 días de revisión por hito

Cuando se publican las pruebas, cada Backer tiene 14 días para liberar su parte o pedir más pruebas. El dinero que no se libere a tiempo se devuelve al Backer.

Comisión del 15%: se descuenta, nunca se añade

Los Backers pagan exactamente lo que eligen. La comisión del 15% se descuenta de cada aportación: con 100 €, el Dreamer recibe 85 €. La comisión no se devuelve si se reembolsa el dinero.

Regalos, no acciones

Las aportaciones son regalos. No hay acciones, participaciones en el capital, intereses ni devolución del importe, y los Dreamers conservan la plena titularidad. Nada en cohero es una inversión ni un préstamo.

Preguntas y respuestas

¿Apoyar un juego implica recibir una copia en el lanzamiento?

Una aportación en cohero es un regalo, no la compra de un juego. Centra los hitos de financiación en demostrar avances de desarrollo y no presentes claves de acceso, el éxito en ventas o una fecha de lanzamiento como compromisos garantizados por la aportación.

¿Cuánto se tarda en financiar un sueño de videojuego?

Depende del objetivo y de tu actividad. Los sueños con un primer hito pequeño, fotos reales y respuestas rápidas suelen conseguir sus primeros Backers en cuestión de días. Cuenta con que llevará semanas y sigue publicando avances.

¿Mi primer hito debería ser un tráiler o un prototipo jugable?

Un prototipo demuestra la viabilidad de las mecánicas principales mucho mejor que un simple tráiler editado. Comparte imágenes directas de la partida y explica qué se puede jugar, qué es provisional y qué sistemas añadirá el siguiente hito.

Cuando tú quieras

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