- 01
Commencez par un objectif clair
Définissez le résultat précis que votre rêve doit atteindre et à quelle date. Les Backers font défiler de nombreux rêves : votre première phrase doit donc annoncer ce qui existera une fois votre rêve réalisé.
- 02
Associez chaque étape à des preuves
Chaque étape doit s’appuyer sur un élément que vous pouvez montrer : un reçu, une photo, un certificat ou un lien. Commencez par la moins coûteuse et la plus rapide, car les premières preuves attirent le prochain Backer.
- 03
Publiez votre rêve et donnez des nouvelles
Publiez votre rêve avec un abonnement mensuel. Partagez-le d’abord avec votre entourage, répondez aux questions dans la messagerie et publiez les preuves dès qu’une étape est terminée.
Exemple de plan par étapes
Un exemple de plan pour un rêve de jeu vidéo avec un objectif de 3 300 000 ₹. Les Backers financent la totalité de l’objectif, mais les fonds de chaque étape restent bloqués jusqu’à ce que vous publiiez les preuves et que les Backers les débloquent.
Étape 1
495 000 ₹ · 15%
Prototyper la boucle de jeu principale
Publiez une vidéo de gameplay issue d'un court prototype jouable, des notes sur la prise en main et la liste délimitée des mécaniques prévues pour la première version.
Étape 2
1 320 000 ₹ · 40%
Créer la démonstration jouable
Partagez une vidéo complète du niveau principal sans interruption, un tableau de suivi des ressources visuelles et audio, ainsi que les preuves des systèmes de jeu achevés.
Étape 3
825 000 ₹ · 25%
Enrichir et tester le contenu
Mettez en ligne des vidéos de nouveaux niveaux, des retours anonymisés de sessions de jeu et une synthèse des bugs montrant les correctifs apportés à la progression et aux performances.
Étape 4
660 000 ₹ · 20%
Finaliser la version du jeu
Publiez une présentation de la version candidate, les tests des paramètres et des sauvegardes, ainsi que les instructions d'installation pour la plateforme de jeu visée.
Exemple de budget
Une répartition type des coûts pour un rêve de jeu vidéo à Calcutta, en INR. Les Backers sont débités de l’équivalent en dollars américains.
Exemple d’objectif
3 300 000 ₹
- Programmation et systèmes de jeu1 815 000 ₹ · 55%
- Direction artistique, animation et audio660 000 ₹ · 20%
- Tests de jeu et vérifications de compatibilité330 000 ₹ · 10%
- Réserve pour la distribution et l'assistance495 000 ₹ · 15%
Ce que vous recevez
- Les Backers donnent
- 3 300 000 ₹
- Frais de plateforme (15%)
- −495 000 ₹
- Vous recevez
- 2 805 000 ₹
Les risques à anticiper
- R1
Le volume de contenu dépasse l'équipe
Multiplier les niveaux et les personnages peut décupler le travail graphique et de programmation. Fixez d'abord le périmètre de la démonstration jouable et n'évaluez le coût du contenu supplémentaire qu'une fois sa charge de production clairement visible.
- R2
Le gameplay principal manque de lisibilité
Une mécanique opérationnelle peut tout de même désorienter les nouveaux joueurs. Planifiez des tests externes avant d'étendre les niveaux et prévoyez du temps pour affiner les commandes, les retours visuels et le didacticiel d'introduction.
- R3
Chute tardive des performances
L'intégration de nouvelles ressources peut ralentir les niveaux avancés par rapport au prototype. Définissez tôt des seuils d'optimisation et contrôlez des scènes représentatives avant de mobiliser l'étape finale pour l'assemblage du jeu.
Comment les Backers sont protégés
14 jours pour examiner chaque étape
Lorsque les preuves sont publiées, chaque Backer dispose de 14 jours pour débloquer sa part ou demander des éléments supplémentaires. Les fonds non débloqués à temps sont restitués au Backer.
15% de frais, déduits — jamais ajoutés
Les Backers paient exactement le montant qu’ils choisissent. Les frais de 15% sont déduits de chaque contribution : pour 10 000 ₹, le Dreamer reçoit 8 500 ₹. Les frais restent acquis à la plateforme en cas de restitution des fonds.
Des dons, pas des parts
Les contributions sont des dons. Ni parts, ni participation au capital, ni intérêts, ni remboursement : les Dreamers conservent l’entière propriété de leur projet. Rien sur cohero ne constitue un investissement ou un prêt.
Questions et réponses
Combien de temps faut-il pour financer un rêve de jeu vidéo ?
Cela dépend de l’objectif et de votre implication. Les rêves avec une première étape modeste, des photos authentiques et des réponses rapides attirent généralement leurs premiers Backers en quelques jours. Prévoyez plusieurs semaines et continuez à publier vos avancées.
Ma première étape doit-elle être une bande-annonce ou un prototype jouable ?
Un prototype constitue une preuve bien plus tangible des mécaniques clés qu'une simple bande-annonce montée. Partagez des extraits bruts de gameplay et détaillez ce qui est jouable, ce qui est temporaire et les systèmes que la prochaine étape viendra ajouter.
Soutenir un jeu signifie-t-il recevoir un exemplaire à sa sortie ?
Une contribution sur cohero constitue un don et non l'achat d'un jeu. Gardez les étapes de financement centrées sur les preuves de développement, et ne présentez pas de clés d'accès, de succès commercial ou de date de sortie comme une garantie offerte par la contribution.
Quand vous serez prêt
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