- 01
Comece com uma meta clara
Indique o resultado concreto que o seu sonho deve alcançar e a data. Os Backers percorrem muitos sonhos ao deslizar o ecrã, por isso a primeira frase deve dizer o que existirá quando terminar.
- 02
Transforme a meta em etapas comprováveis
Cada etapa precisa de algo que possa mostrar: um recibo, uma fotografia, um certificado ou uma ligação. Comece pela mais económica e rápida, porque os primeiros comprovativos atraem o próximo Backer.
- 03
Publique e mantenha as pessoas a par
Publique o seu sonho com uma subscrição mensal. Partilhe-o primeiro com o seu círculo de contactos, responda às perguntas no chat e publique comprovativos assim que concluir cada etapa.
Exemplo de plano por etapas
Um exemplo de plano para um sonho de jogo de vídeo com uma meta de 3 300 000 ₹. Os Backers financiam a meta na totalidade, mas o dinheiro de cada etapa fica retido até publicar os comprovativos e os Backers o libertarem.
Etapa 1
495 000 ₹ · 15%
Criar o protótipo do ciclo de jogo central
Publique imagens de jogabilidade de um pequeno protótipo jogável, notas sobre os controlos e uma lista delimitada de mecânicas para a primeira versão.
Etapa 2
1 320 000 ₹ · 40%
Construir a demonstração jogável
Partilhe uma sessão contínua do nível principal, uma folha de progresso dos recursos visuais e sonoros, e provas dos sistemas de jogabilidade concluídos.
Etapa 3
825 000 ₹ · 25%
Expandir e testar conteúdos
Carregue imagens de novos níveis, notas anonimizadas de sessões de teste e um resumo de erros que evidencie correções na progressão e no desempenho.
Etapa 4
660 000 ₹ · 20%
Empacotar a versão final do jogo
Publique uma demonstração da versão candidata a lançamento, testes de definições e gravações de jogo, e instruções de instalação para a plataforma pretendida.
Exemplo de orçamento
Uma distribuição típica dos custos de um sonho de jogo de vídeo em Deli, apresentada em INR. Aos Backers é cobrado o valor equivalente em dólares americanos.
Exemplo de meta
3 300 000 ₹
- Programação e sistemas de jogo1 815 000 ₹ · 55%
- Arte, animação e áudio660 000 ₹ · 20%
- Sessões de teste e verificações de compatibilidade330 000 ₹ · 10%
- Reserva para distribuição e suporte495 000 ₹ · 15%
O que recebe
- Os Backers contribuem
- 3 300 000 ₹
- Comissão da plataforma (15%)
- −495 000 ₹
- Recebe
- 2 805 000 ₹
Riscos a prever
- R1
O conteúdo ultrapassa a capacidade da equipa
Mais níveis e personagens podem multiplicar o trabalho de arte e programação. Fixe primeiro o âmbito da demonstração jogável e orçamente conteúdos adicionais apenas quando o esforço de produção for visível.
- R2
A jogabilidade principal parece confusa
Uma mecânica funcional pode continuar a ser pouco clara para novos jogadores. Agende sessões de teste externas antes de expandir os níveis e reserve tempo para rever controlos, resposta do jogo e o tutorial inicial.
- R3
O desempenho cai nas fases adiantadas
Novos recursos podem fazer com que níveis posteriores funcionem pior do que o protótipo. Defina metas de desempenho desde cedo e analise cenários representativos antes de dedicar a fase final ao empacotamento.
Como são protegidos os Backers
14 dias de análise por etapa
Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para libertar a sua parte ou pedir mais informações. O dinheiro que não for libertado dentro do prazo é devolvido ao Backer.
Comissão de 15%, deduzida — nunca acrescida
Os Backers pagam exatamente o valor que escolhem. A comissão de 15% é deduzida de cada apoio: com 10 000 ₹, o Dreamer recebe 8500 ₹. A comissão é retida se o dinheiro for devolvido.
Donativos, não ações
Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.
Perguntas e respostas
O meu primeiro objetivo deve ser um trailer ou um protótipo jogável?
Um protótipo oferece uma prova muito mais sólida das mecânicas centrais do que apenas um trailer editado. Partilhe imagens reais de jogabilidade e esclareça o que está funcional, o que é temporário e que sistemas serão introduzidos no objetivo seguinte.
Apoiar um jogo significa receber uma cópia no lançamento?
Um apoio no cohero é um donativo e não a compra de um jogo. Mantenha os objetivos de financiamento focados em provas de desenvolvimento e não apresente chaves de acesso, sucesso comercial ou uma data de lançamento como garantias associadas ao apoio.
Quanto tempo demora a financiar um sonho de jogo de vídeo?
Depende da meta e do seu nível de atividade. Os sonhos com uma primeira etapa pequena, fotografias reais e respostas rápidas costumam conseguir os primeiros Backers em poucos dias. Conte com várias semanas e continue a publicar os progressos.
Tudo pronto para quando quiser começar
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