अपने वीडियो गेम के सपने के लिए धन जुटाएँ

आपका वीडियो गेम का सपना सिर्फ़ दान के लिंक से ज़्यादा का हक़दार है। लक्ष्य तय करें, उसे चरणों में बाँटें और उन बैकर तक पहुँचें जो सहयोग देने के लिए सपनों को स्वाइप करके देखते हैं।

एक वीडियो गेम में बड़ी दुनिया बनाने से पहले उसका एक खेलने योग्य कोर होना ज़रूरी है। फंडिंग को एक छोटे गेमप्ले स्लाइस, प्रोडक्शन एसेट्स और टेस्टिंग के इर्द-गिर्द व्यवस्थित करें जो दिखाए कि वास्तव में क्या खेलने लायक है।

चरणबद्ध योजना का उदाहरण

वीडियो गेम के सपने के लिए ₹33,00,000 के लक्ष्य वाली एक उदाहरण योजना। बैकर पूरे लक्ष्य के लिए धन देते हैं, लेकिन हर चरण की राशि तब तक रोकी जाती है जब तक आप प्रमाण पोस्ट नहीं करते और बैकर उसे जारी नहीं करते।

  1. चरण 1

    ₹4,95,000 · 15%

    कोर लूप का प्रोटोटाइप बनाना

    एक छोटे खेलने योग्य प्रोटोटाइप से गेमप्ले फुटेज, कंट्रोल नोट्स और पहले वर्ज़न के मैकेनिक्स की सीमित लिस्ट पोस्ट करें।

  2. चरण 2

    ₹13,20,000 · 40%

    खेलने योग्य स्लाइस तैयार करना

    मुख्य लेवल का लगातार प्लेथ्रू, एसेट प्रोग्रेस शीट और पूरे हो चुके गेमप्ले सिस्टम के प्रमाण साझा करें।

  3. चरण 3

    ₹8,25,000 · 25%

    कंटेंट का विस्तार और टेस्टिंग

    नए लेवल की फुटेज, एनोनिमाइज़्ड प्लेटेस्ट नोट्स और गेम की प्रगति व परफॉर्मेंस से जुड़े सुधार दिखाने वाला बग सारांश अपलोड करें।

  4. चरण 4

    ₹6,60,000 · 20%

    गेम बिल्ड को पैकेज करना

    रिलीज़ कैंडिडेट वॉकथ्रू, सेटिंग्स व सेव टेस्ट, और तय गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए सेटअप निर्देश पोस्ट करें।

  1. 01

    अपना सपना तैयार करें

    निजी ड्राफ़्ट में अपनी कहानी लिखें, फ़ोटो जोड़ें और चरण तय करें। तैयार होने पर मासिक सदस्यता लेकर प्रकाशित करें; हर सपने की प्रकाशित होने से पहले समीक्षा होती है।

  2. 02

    मदद करने के इच्छुक बैकर तक पहुँचें

    प्रकाशित सपने स्वाइप फ़ीड में दिखाई देते हैं, जहाँ बैकर श्रेणी के अनुसार सपने देखते हैं, पसंद के सपने सहेजते हैं और धन देने से पहले आपसे चैट करते हैं।

  3. 03

    काम पूरा करते जाएँ, राशि पाते जाएँ

    हर सहयोग राशि आपके चरणों में बाँटी जाती है। चरण पूरा होने पर प्रमाण पोस्ट करें; बैकर अपने हिस्से की राशि जारी करते हैं और प्लैटफ़ॉर्म शुल्क कटने के बाद वह आपको मिलती है।

बजट का उदाहरण

आप जहाँ भी रहते हों वीडियो गेम के सपने के लिए लागत का एक सामान्य बँटवारा, INR में दिखाया गया है। बैकर से इसके बराबर राशि अमेरिकी डॉलर में ली जाती है।

लक्ष्य का उदाहरण

₹33,00,000

  • प्रोग्रामिंग और गेम सिस्टम₹18,15,000 · 55%
  • आर्ट, एनिमेशन और ऑडियो₹6,60,000 · 20%
  • प्लेटेस्टिंग और कम्पैटिबिलिटी चेक₹3,30,000 · 10%
  • डिस्ट्रिब्यूशन और सपोर्ट रिज़र्व₹4,95,000 · 15%

आपको मिलने वाली राशि

बैकर की दी गई राशि
₹33,00,000
प्लैटफ़ॉर्म शुल्क (15%)
−₹4,95,000
आपको मिलने वाली राशि
₹28,05,000

बैकर की सुरक्षा कैसे होती है

हर चरण की समीक्षा के लिए 14 दिन

प्रमाण पोस्ट होने पर हर बैकर के पास अपने हिस्से की राशि जारी करने या और जानकारी माँगने के लिए 14 दिन होते हैं। समय पर जारी न की गई राशि बैकर को वापस मिल जाती है।

15% शुल्क, राशि में से काटा जाता है — ऊपर से कभी नहीं जोड़ा जाता

बैकर उतनी ही राशि देते हैं जितनी वे चुनते हैं। हर सहयोग राशि में से 15% शुल्क काटा जाता है: ₹10,000 देने पर ड्रीमर को ₹8,500 मिलते हैं। राशि वापस होने पर भी शुल्क वापस नहीं किया जाता।

उपहार, शेयर नहीं

सहयोग राशि एक उपहार है। इसमें शेयर, स्वामित्व की हिस्सेदारी, ब्याज या चुकौती नहीं होती और ड्रीमर पूरा स्वामित्व अपने पास रखते हैं। cohero पर कुछ भी निवेश या कर्ज़ नहीं है।

इन जोखिमों के लिए योजना बनाएँ

  • R1

    कंटेंट का टीम की क्षमता से अधिक बढ़ना

    ज़्यादा लेवल और कैरेक्टर आर्ट व कोडिंग के काम को कई गुना बढ़ा सकते हैं। पहले खेलने योग्य स्लाइस का दायरा तय करें और अतिरिक्त कंटेंट का बजट तभी जोड़ें जब उसकी निर्माण मेहनत स्पष्ट हो।

  • R2

    कोर गेमप्ले का अस्पष्ट लगना

    एक काम करता हुआ मैकेनिक भी नए खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकता है। लेवल का विस्तार करने से पहले बाहरी प्लेटेस्ट तय करें और कंट्रोल, फीडबैक व शुरुआती ट्यूटोरियल को सुधारने के लिए समय व बजट रखें।

  • R3

    बाद के चरणों में परफॉर्मेंस गिरना

    नए एसेट्स के कारण बाद के लेवल प्रोटोटाइप की तुलना में धीमे चल सकते हैं। शुरुआत में ही टेस्टिंग लक्ष्य तय करें और पैकेजिंग के अंतिम चरण से पहले प्रतिनिधि सीन्स की जांच करें।

सवाल और जवाब

आप जहाँ भी रहते हों वीडियो गेम के सपने के लिए कौन धन जुटा सकता है?

कोई भी व्यक्ति जिसके पास स्पष्ट लक्ष्य, ईमानदारी से तय किए गए चरण और उन्हें प्रमाणित करने के लिए प्रमाण हों। बैकर के लिए फ़ीड सुरक्षित रखने के लिए हर सपने की प्रकाशित होने से पहले समीक्षा होती है।

क्या मेरा पहला माइलस्टोन एक ट्रेलर होना चाहिए या खेलने योग्य प्रोटोटाइप?

सिर्फ एक एडिट किए गए ट्रेलर की तुलना में प्रोटोटाइप कोर मैकेनिक्स का कहीं अधिक मजबूत प्रमाण है। सीधा गेमप्ले फुटेज साझा करें और समझाएं कि क्या खेलने योग्य है, क्या अस्थायी है और अगला माइलस्टोन कौन से सिस्टम जोड़ेगा।

क्या किसी गेम को बैक करने का मतलब लॉन्च पर उसकी एक कॉपी पाना है?

cohero पर बैकिंग एक उपहार की तरह है, गेम की सीधी खरीद नहीं। फंडिंग माइलस्टोन्स को डेवलपमेंट के सबूतों पर केंद्रित रखें, और एक्सेस कीज़, बिक्री सफलता या लॉन्च की तारीख को ऐसी चीज़ के रूप में प्रस्तुत न करें जिसकी गारंटी बैकिंग देती हो।

जब आप तैयार हों, हम तैयार हैं

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