Financie o seu sonho de jogo de vídeo em Bruxelas

O seu sonho de jogo de vídeo merece mais do que uma ligação para donativos. Defina uma meta, divida-a em etapas e chegue a Backers que deslizam pelos sonhos à procura de um para apoiar.

Um jogo de vídeo precisa de uma base jogável antes de fazer sentido criar um mundo mais vasto. Estruture o financiamento em torno de uma pequena demonstração jogável, recursos de produção e testes que comprovem a jogabilidade real.

Exemplo de plano por etapas

Um exemplo de plano para um sonho de jogo de vídeo com uma meta de 31 000 €. Os Backers financiam a meta na totalidade, mas o dinheiro de cada etapa fica retido até publicar os comprovativos e os Backers o libertarem.

  1. Etapa 1

    4650 € · 15%

    Criar o protótipo do ciclo de jogo central

    Publique imagens de jogabilidade de um pequeno protótipo jogável, notas sobre os controlos e uma lista delimitada de mecânicas para a primeira versão.

  2. Etapa 2

    12 400 € · 40%

    Construir a demonstração jogável

    Partilhe uma sessão contínua do nível principal, uma folha de progresso dos recursos visuais e sonoros, e provas dos sistemas de jogabilidade concluídos.

  3. Etapa 3

    7750 € · 25%

    Expandir e testar conteúdos

    Carregue imagens de novos níveis, notas anonimizadas de sessões de teste e um resumo de erros que evidencie correções na progressão e no desempenho.

  4. Etapa 4

    6200 € · 20%

    Empacotar a versão final do jogo

    Publique uma demonstração da versão candidata a lançamento, testes de definições e gravações de jogo, e instruções de instalação para a plataforma pretendida.

  1. 01

    Construa o seu sonho

    Escreva a sua história, adicione fotografias e defina etapas num rascunho privado. Quando quiser avançar, publique com uma subscrição mensal; cada sonho é analisado antes de ficar visível.

  2. 02

    Chegue a Backers que querem ajudar

    Os sonhos publicados aparecem no feed de navegação por deslize, onde os Backers exploram as categorias, guardam os sonhos de que gostam e conversam consigo no chat antes de contribuir.

  3. 03

    Receba à medida que cumpre

    Cada apoio é distribuído pelas suas etapas. Publique comprovativos quando concluir uma etapa; os Backers libertam a sua parte e recebe o montante após a dedução da comissão da plataforma.

Exemplo de orçamento

Uma distribuição típica dos custos de um sonho de jogo de vídeo em Bruxelas, apresentada em EUR. Aos Backers é cobrado o valor equivalente em dólares americanos.

Exemplo de meta

31 000 €

  • Programação e sistemas de jogo17 050 € · 55%
  • Arte, animação e áudio6200 € · 20%
  • Sessões de teste e verificações de compatibilidade3100 € · 10%
  • Reserva para distribuição e suporte4650 € · 15%

O que recebe

Os Backers contribuem
31 000 €
Comissão da plataforma (15%)
−4650 €
Recebe
26 350 €

Como são protegidos os Backers

14 dias de análise por etapa

Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para libertar a sua parte ou pedir mais informações. O dinheiro que não for libertado dentro do prazo é devolvido ao Backer.

Comissão de 15%, deduzida — nunca acrescida

Os Backers pagam exatamente o valor que escolhem. A comissão de 15% é deduzida de cada apoio: com 100 €, o Dreamer recebe 85 €. A comissão é retida se o dinheiro for devolvido.

Donativos, não ações

Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.

Riscos a prever

  • R1

    O conteúdo ultrapassa a capacidade da equipa

    Mais níveis e personagens podem multiplicar o trabalho de arte e programação. Fixe primeiro o âmbito da demonstração jogável e orçamente conteúdos adicionais apenas quando o esforço de produção for visível.

  • R2

    A jogabilidade principal parece confusa

    Uma mecânica funcional pode continuar a ser pouco clara para novos jogadores. Agende sessões de teste externas antes de expandir os níveis e reserve tempo para rever controlos, resposta do jogo e o tutorial inicial.

  • R3

    O desempenho cai nas fases adiantadas

    Novos recursos podem fazer com que níveis posteriores funcionem pior do que o protótipo. Defina metas de desempenho desde cedo e analise cenários representativos antes de dedicar a fase final ao empacotamento.

Perguntas e respostas

O meu primeiro objetivo deve ser um trailer ou um protótipo jogável?

Um protótipo oferece uma prova muito mais sólida das mecânicas centrais do que apenas um trailer editado. Partilhe imagens reais de jogabilidade e esclareça o que está funcional, o que é temporário e que sistemas serão introduzidos no objetivo seguinte.

Apoiar um jogo significa receber uma cópia no lançamento?

Um apoio no cohero é um donativo e não a compra de um jogo. Mantenha os objetivos de financiamento focados em provas de desenvolvimento e não apresente chaves de acesso, sucesso comercial ou uma data de lançamento como garantias associadas ao apoio.

Quem pode financiar um sonho de jogo de vídeo em Bruxelas?

Qualquer pessoa com uma meta clara, etapas honestas e comprovativos que as sustentem. Cada sonho é analisado antes de ficar visível, para manter o feed seguro para os Backers.

Tudo pronto para quando quiser começar

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