Exemplo de plano por etapas
Um exemplo de plano para um sonho de aplicação móvel com uma meta de 27 000 €. Os Backers financiam a meta na totalidade, mas o dinheiro de cada etapa fica retido até publicar os comprovativos e os Backers o libertarem.
Etapa 1
4050 € · 15%
Validar o fluxo principal
Publique um protótipo interativo dos ecrãs, uma lista priorizada de funcionalidades e notas anonimizadas de sessões orientadas de usabilidade.
Etapa 2
10 800 € · 40%
Desenvolver as funcionalidades principais
Partilhe uma demonstração gravada de uma versão funcional da aplicação, verificações de funcionalidades concluídas e um resumo das tarefas de desenvolvimento pendentes.
Etapa 3
6750 € · 25%
Testar em vários dispositivos
Carregue uma matriz de testes em dispositivos, relatórios de falhas anonimizados e provas de antes e depois dos principais problemas resolvidos.
Etapa 4
5400 € · 20%
Preparar a versão de lançamento
Publique capturas de ecrã da versão final, documentação de configuração e uma lista de verificação de manutenção sem credenciais nem dados privados.
- 01
Construa o seu sonho
Escreva a sua história, adicione fotografias e defina etapas num rascunho privado. Quando quiser avançar, publique com uma subscrição mensal; cada sonho é analisado antes de ficar visível.
- 02
Chegue a Backers que querem ajudar
Os sonhos publicados aparecem no feed de navegação por deslize, onde os Backers exploram as categorias, guardam os sonhos de que gostam e conversam consigo no chat antes de contribuir.
- 03
Receba à medida que cumpre
Cada apoio é distribuído pelas suas etapas. Publique comprovativos quando concluir uma etapa; os Backers libertam a sua parte e recebe o montante após a dedução da comissão da plataforma.
Exemplo de orçamento
Uma distribuição típica dos custos de um sonho de aplicação móvel em Lisboa, apresentada em EUR. Aos Backers é cobrado o valor equivalente em dólares americanos.
Exemplo de meta
27 000 €
- Design e desenvolvimento da aplicação17 550 € · 65%
- Alojamento e integrações de serviços2700 € · 10%
- Testes em dispositivos e controlo de qualidade4050 € · 15%
- Reserva para lançamento e manutenção2700 € · 10%
O que recebe
- Os Backers contribuem
- 27 000 €
- Comissão da plataforma (15%)
- −4050 €
- Recebe
- 22 950 €
Como são protegidos os Backers
14 dias de análise por etapa
Quando os comprovativos são publicados, cada Backer tem 14 dias para libertar a sua parte ou pedir mais informações. O dinheiro que não for libertado dentro do prazo é devolvido ao Backer.
Comissão de 15%, deduzida — nunca acrescida
Os Backers pagam exatamente o valor que escolhem. A comissão de 15% é deduzida de cada apoio: com 100 €, o Dreamer recebe 85 €. A comissão é retida se o dinheiro for devolvido.
Donativos, não ações
Os apoios são donativos. Não há ações, participações no capital, juros nem reembolso, e os Dreamers mantêm a totalidade da propriedade. Nada na cohero é um investimento ou um empréstimo.
Riscos a prever
- R1
O âmbito das funcionalidades não para de crescer
Funcionalidades adicionais podem consumir o tempo de desenvolvimento antes de o fluxo principal estar funcional. Fixe o âmbito da primeira versão no objetivo do protótipo e mantenha ideias opcionais fora do respetivo orçamento.
- R2
Falhas específicas de determinados dispositivos
Uma versão que funciona num telemóvel pode falhar noutro ecrã ou sistema operativo. Preveja orçamento para uma matriz de testes definida e reserve tempo para correções antes de preparar o lançamento.
- R3
Alterações em serviços externos
Uma aplicação pode depender de serviços com interfaces ou limites que se alteram. Identifique essas dependências desde cedo e inclua testes de integração e um plano de contingência nos trabalhos de lançamento.
Perguntas e respostas
Quem pode financiar um sonho de aplicação móvel em Lisboa?
Qualquer pessoa com uma meta clara, etapas honestas e comprovativos que as sustentem. Cada sonho é analisado antes de ficar visível, para manter o feed seguro para os Backers.
Preciso de ter uma aplicação concluída antes de criar um sonho de financiamento?
Pode começar com um protótipo de âmbito bem delimitado e um plano de desenvolvimento. Mostre que ecrãs são interativos, quais as funcionalidades que ainda precisam de programação e de que forma os objetivos seguintes apresentarão versões funcionais e testes em dispositivos.
Posso partilhar o progresso da aplicação sem expor dados dos utilizadores?
Grave uma demonstração utilizando contas fictícias e conteúdos de exemplo. Remova as credenciais de registos e capturas de ecrã, e utilize resumos de incidentes anonimizados para que os Apoiantes possam avaliar a versão sem aceder a dados reais de utilizadores.
Tudo pronto para quando quiser começar
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